Host of the Dragon Emperor La prima LL del male e forse la più attesa. Comprende necessariamente l'Imperatore Dragone e si sacrifica l'accesso a Khamul e Amdur. Regole Speciali
Perché vuoi gli easterling senza Amdur e Khamul. L'armata non compensa quelle che sono le debolezze intrinseche degli easterling, rende gli eroi più efficaci (con supporto e stendardo, Rutabi arriva a 7 dadi per vincere un combattimento) ma bisogna vedere se davvero ne vale la pena. Non richiede uno stile di gioco distinto, ma potenzia quello che gli easterling fanno già più o meno bene piuttosto che coprire i loro punti deboli. Fell Beings of Mirkwood Lista particolare che comprende Razgush come necessario leader, The spider Queen, eroi generici orchi, Ragni di ogni tipo, Fell Warg e pipistrelli oltre a guerrieri orchi e Trackers. Regole Speciali Tre regole speciali, due delle quali non entrano in gioco se non si affrontano elfi.
Non credo che ne valga assolutamente la pena. 2 dei 3 bonus sono inesistenti se non si affrontano elfi e la possibilità di utilizzare Woodland Creature non vale i sacrifici. Ecco il problema: il punto di forza di questa legione è il suo toolkit. Pipistrelli, ragni, warg. Abbinare la Spider Queen ai pipistrelli si tradurrà spesso in un modello morto. Tuttavia, con l'eccezione della Spider Queen, tutti gli altri modelli sono modelli a cui o Mordor ha accesso o può avere accesso grazie a Razgush. E' possibile giocare ragni e pipistrelli insieme a Nazgul, insieme a orchi del morannon...allearli con easterling... Non credo che sia una legione scarsa: ha accesso a unità rapide, spam di arcieri, modi di combattere contro alta maestria. Ma, se non si ha a che fare con gli elfi, tutto quello che ha di buono può ottenersi comunque nella più generalista Mordor, che presenta anche qualche trucco in più e un migliore bonus armata. Assault on Lothlorien La mia preferita tra le tre del male. Forse del libro. Muzgur e uno tra Ashrak e Druzhag sono obbligatori, poi si tratta di parata di orchi, goblin e creature di Mirkwood. Regole speciali
Quello che mi piace è che questa legione NON ha grossi picchiatori. Non c'è il grosso mostro o grosso eroe che fa piazza pulita di chi si trova davanti (anche se il Wild Warg Chieftain non è male...) Ma, a differenza di altre armate, questo non vuol dire che non ha mezzi per farsi strada. L'armata presenta una minaccia a distanza rimanendo fuori portata, ha accesso ad asce, armi a due mani e varie unità con +1 per ferire, warg riders e warg marauders come cavalleria, pipistrelli per dimezzare la maestria, ragni per arrivare dove l'avversario non si aspetta e Furia per tenere la truppa sotto controllo. Il punto debole è la fragilità dell'armata, che tocca vette di D5 ed ha un leader con solo D4 (Ma accesso a Difesa Eroica), oltre al basso coraggio che richiederà un uso abbondante di Furia almeno da parte di un eroe orco e un eroe goblin e, se ci sono tante creature, anche Druzhag non sarebbe male. Abbinando la bassa difesa alla bassa maestria, l'armata è piena di unità che vanno giù facilmente. Allo stesso tempo, nessuno degli eroi è particolarmente irresistibile e l'unico eroe che si vuole mandare in mischia è il Wild Warg Chieftan, sebbene il leader potrebbe partecipare a pochi e selezionati scontri per ricaricare la maestria. La presenza di Goblin e Orchi consente di giocare sempre un discreto numero di pezzi, così come il basso prezzo degli eroi selezionabili,il che lascia più spazio a ragni e pipistrelli. L'armata può giocarsi in tanti modi, con costruzioni diverse in base a quello che si vuole fare pur mantenendo un'identità chiara. Tra le armate del male, è assolutamente la più divertente.
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Sugli AutoriSiamo Dikey e Shagrat, e facciamo parte del Gruppo di Gioco della Sicilia Orientale dedicato al gioco " Middle-Earth: Strategy Battle Game" prodotto dalla games workshop, che è la proprietaria del marchio registrato. Archivi
December 2022
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