Le armate del Bene
Le armate del Male
Recensioni e playtest I know his uses, and they are few
Le armate del Male
Recensioni e playtest I know his uses, and they are few
Le Armate del Bene
Gondor
Gondor, uno dei due Regni fondato dai Numenoreani in Esilio. Prima linea contro le forze di Sauron, Gondor è il più grande regno degli uomini liberi nella terra di mezzo.
Giocare con Gondor.
La nuova Minas Tirith (Versione Aggiornata al 2019)
Balista Vendicatrice di Gondor
Gondor, uno dei due Regni fondato dai Numenoreani in Esilio. Prima linea contro le forze di Sauron, Gondor è il più grande regno degli uomini liberi nella terra di mezzo.
Giocare con Gondor.
La nuova Minas Tirith (Versione Aggiornata al 2019)
Balista Vendicatrice di Gondor
Rohan
Terra dei Signori dei Cavalli, concessa dal Dodicesimo Sovrintendente Regnante Cirion ad Eorl il Giovane per il suo aiuto nella battaglia del Celebrant.
Terra dei Signori dei Cavalli, concessa dal Dodicesimo Sovrintendente Regnante Cirion ad Eorl il Giovane per il suo aiuto nella battaglia del Celebrant.
- Giocare con Rohan (aggiornato al 2019)
- War in Rohan, Le Armate leggendarie
- War In Rohan: Avanti Helmingas
I Feudi di Gondor
Giunti dai territori meridionali, i feudi di Minas Tirith hanno risposto ai fuochi portando i loro eserciti in aiuto a Gondor contro le forze di Mordor.
Giocare con i Feudi
Giunti dai territori meridionali, i feudi di Minas Tirith hanno risposto ai fuochi portando i loro eserciti in aiuto a Gondor contro le forze di Mordor.
Giocare con i Feudi
Il Popolo di Durin
La Casa di Durin è il più grande e forte dei 7 clan dei nani. Maestri dell'arte mineraria e fabbri senza pari nella Terza Era, le asce dei nani hanno ucciso innumerevoli orchi e impedito che i popoli liberi venissero travolti da Nord.
Giocare con il Popolo di Durin (Outdated)
La Casa di Durin è il più grande e forte dei 7 clan dei nani. Maestri dell'arte mineraria e fabbri senza pari nella Terza Era, le asce dei nani hanno ucciso innumerevoli orchi e impedito che i popoli liberi venissero travolti da Nord.
Giocare con il Popolo di Durin (Outdated)
Armate del Male
Mordor
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul.
Guida di Pittura al Corrotto
Giocare con Mordor, parte I (gli Eroi
Giocare con Mordor Parte II (guerrieri, alleati, Tattiche)
Il Cancello Nero si Apre (armata leggendaria)
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk, agh burzum-ishi krimpatul.
Guida di Pittura al Corrotto
Giocare con Mordor, parte I (gli Eroi
Giocare con Mordor Parte II (guerrieri, alleati, Tattiche)
Il Cancello Nero si Apre (armata leggendaria)
Isengard
"Bianco!" sogghignò "Serve come base. Il tessuto bianco può essere tinto. La pagina bianca ricoperta di scrittura, e la luce bianca decomposta"
"Nel qual caso non sarà più bianca", dissi. "E colui che rompe un oggetto per scoprire cos'è, ha abbandonato il sentiero della saggezza"
"Bianco!" sogghignò "Serve come base. Il tessuto bianco può essere tinto. La pagina bianca ricoperta di scrittura, e la luce bianca decomposta"
"Nel qual caso non sarà più bianca", dissi. "E colui che rompe un oggetto per scoprire cos'è, ha abbandonato il sentiero della saggezza"
Easterlings
Gli Easterling erano forti e induriti dalla guerra e certo non disposti a implorare pietà. E quindi, qua e là, nei pressi di un granaio o di una stalla, su una collina o un tumulo, continuavano a riunirsi, a radunarsi per combattere sino al calar del giorno.
Gli Easterling erano forti e induriti dalla guerra e certo non disposti a implorare pietà. E quindi, qua e là, nei pressi di un granaio o di una stalla, su una collina o un tumulo, continuavano a riunirsi, a radunarsi per combattere sino al calar del giorno.