Il modello del Corrotto che andremo a presentare non è quello originale, ma una conversione effettuata dal mitico Partenzi Marco, che è partito dal modello originale di Grima Vermilinguo. In ogni caso i colori e le tecniche utilizzate rispecchiano abbastanza fedelmente il concept cromatico della GW e restano valide anche per il modello originale. Iniziamo ovviamente con una base di primer, rigorosamente nero (a pennello, bomboletta spray o aerografo, a secondo delle preferenze personali). Visto che le vesti del nazgul scendono fino alla basetta, ho preferito iniziare con il colorare la basetta, in modo approssimativo ma non troppo, visto che la tecnica del pennello asciutto usata per la basetta avrebbe rischiato di compromettere il lavoro fatto sulla tunica del Nazgul. In seguito, a miniatura ultimata avremo modo di rifinirla nei particolari, riducendo così di molto il rischio di sporcare le vesti dello spettro. Personalmente ho scelto di riprodurre un effetto terreno marroncino per la basetta, quindi dopo aver applicato una pennellata di colla vinilica ho versato della sabbia sulla basetta e ho atteso che si asciugasse. Dopo alcune ore ho iniziato a stendere una mano di "Rhinox Hide" abbastanza diluito per farlo penetrare nei recessi e ho ripetuto il processo diverse volte (aumentando di volta in volta la densità del colore) fino ad ottenere un risultato omogeneo. A questo punto ho passato due mani pesanti di lavatura "Nuln Oil" e dopo ho ripristinato il colore di base con una mano pesante di "Rhinox Hide" a pennello asciutto, ho proseguito con lo "Steel Legion Drab" sempre a pennello asciutto ma esercitando meno pressione, infine un ultima mano di "Ushabti Bone", sempre a pennello asciutto, ma molto leggera, sfiorando appena la superficie della basetta. Iniziamo con le poche parti metalliche presenti in questo modello, ovvero le mani e la spada. Stendiamo una base di "LeadBelcher", lasciando qualche piccolo recesso di nero, lumeggiamo con "Ironbreaker" e infine usiamo "Runefang Steel" solo sulle estremità più agguzze del metallo. Dopo aver effettuato questi tre passaggi, se volere potete usare il "Nuln Oil" per ridefinire e dare delle bordature ai recessi dell'armatura e usarlo per qualche velatura, stesa vero il basso, per ricalibrare il gioco di luci e ombre. Per il saio del nostro Nazgul ho preparato una miscela composta da 50% di "Abaddon Black" + 50% di "Dawnstone" e l'ho applicata su tutta la veste del Corrotto, evitando solo i recessi più incavati del modello e le parti più in ombra. Da qui in avanti, con delle "semi"velature ho schiarito sempre di più la tunica dello spettro, dapprima con lumeggiature di "Dawnstone" puro, proseguendo con "Administratum Grey" puro, e dopo con un composto 50% di "administratum Grey"+ 50% di "White Scar". come ultima lumeggiatura, ho usato il "White Scar" puro per le parti più prominenti e in luce dello spettro. A questo punto il risultato ottenuto sembrerà virare troppo sul bianco e risultare troppo luminoso per un malefico spettro al servizio dell'Oscuro Sire....Qui entrerà in gioco il "Nuln Oil", che useremo come glaze per ricoprire interamente la tunica del Corrotto. Personalmente ho scelto di dare una sola mano di glaze visto che l'effetto smorza i passaggi di colore troppo netti, ma l'abuso cancellerebbe quasi interamente tutti gli sforzi profusi fin qui. Ora il modello dovrebbe avere un aspetto più spettrale e consono alla sua entità malevola e cupa. Ora è il momento di definire la parte più caratteristica di questo Nazgul con nome, ovvero la luce bluastra che sembra provenire unicamente dalle parti più basse e anteriori del saio e dall'interno del cappuccio. Ho scelto di usare come base per questo effetto il "Sotek Green", che è un verde turchese che a mio avviso rende meglio il concetto di blu spettrale. Con il "Sotek Green" ho cercato di stendere delle linee sottili (ma non troppo, perchè dopo dovevo lumeggiare) partendo dal basso per finire verso l'alto. Dopo ho steso una lavatura localizzata usando il "Drakenhof Nightshade" , ho ripristinato il "Sotek Green" lasciando intravedere la lavatura nelle pieghe dei vari lembi, e ho creato una mescola 50% di "Sotek Green" + 50% di "Lothern Blue" per una prima lumeggiatura, poi ho aggiunto un pizzico di "Usabti Bone" al composto precedente e ho lumeggiato ulteriormente le pieghe della tunica e per finire ho aggiunto un pò di "White Scar" al composto per dare con pennello sottile le ultime lumeggiature. Ultimato l'effetto bluastro ho usato un pennello 000 e "Abaddon Black" per definire e rendere più sottili le strisce di luce blu che non mi convincevano. A questo punto è giunta l'ora di definire meglio la basetta con un pennello sottile e delle pennellate localizzate sulle singole pietroline (usando prima "Steel Legion Drab" e poi "Ushabti Bone") e il vostro Corrotto sarà pronto per scendere sui campi di gioco!
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Last time I wrote of a hero of the White City who hardly appears on the table. Today we leave the white city behind and move through the Anorien and the Eastfold to reach the green plains of the Horselords. Unlike Minas Tirith, Rohan as a clear hierarchy of heroes: Erkenbrand is always the first pick, followed by The Knight of Pelennor (bigger games) and/or Eorl the Young. Then we have the children of Eomund, with Eowyin acting as Rohan's Berengod. Today I'll deal with one of the others, probably the worst of the bunch. Meriadoc, Knight of the Mark!
Well...there's hardly anything to say. In most games there's no reason to field this guy. Unlike Eowyin, Merry can't lead troops and he's way too expensive to be a deployment drop. With average fight value, only 1 attack and a single wound, you'd probably only use him in a campaign scenario or if you are a masochist. It could be argued that, with Merry being this useless you might as well remove him from the list and nobody will notice. Seriously, this guy has no saving grace; even his Resistant to magic rule is of little benefit when you can just deal with him with a Uruk Hai. So, is Merry useless?
Oh yes. Absolutely. There is, however, the tiniest glimmer of hope if you have Gamling with his Royal Banner in the same army. We all know how precious Might is and it is even more important if you play an all cavalry force and Gamling allows any hero of Rohan to recover one single might once his reserve is depleted. That's when Merry becomes useful. Merry has a single might point. Which means that if he spends that single point of might, he will recover it the following turn. The opponent is too far? Call a heroic march with Merry. You lose priority? Call an heroic move with Merry. Abuse this little hobbit as much as possible. Heroic shooting, even heroic accurancy: no might is wasted if you can simply recover it the following turn. And in the fight phase you can charge together with Rohan's strongest to make them fight twice. |
Sugli AutoriSiamo Dikey e Shagrat, e facciamo parte del Gruppo di Gioco della Sicilia Orientale dedicato al gioco " Middle-Earth: Strategy Battle Game" prodotto dalla games workshop, che è la proprietaria del marchio registrato. Archivi
December 2022
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