Arrivano puntuali le FAQ semestrali del nostro gioco preferito. Novità che magari difettano in quantità, ma di ottima qualità. Pochi colpi ben mirati, che mettono insieme tanto lo spirito tematico che dovrebbe caratterizzare il gioco quanto il necessario bilanciamento. Un arcano risolto. Si è sempre discusso dei test di frapposizione in casi in cui si ha un modello piccolo davanti a uno molto più grande. L'enigma del "Goblin che copre il drago" dove, rule as written, un piccolo goblin con basetta da 25mm sarebbe stato in grado di offrire copertura a un drago, nonostante la quasi totalità del bersaglio sia sgombera da ostacoli. Un nuovo comma alla regola sui frapposti impedisce ai mostri volanti e alle War Beast di beneficiare di copertura se davanti non hanno un mostro, una macchina d'assedio o una War beast. Questa regola ha incredibilmente senso, e cambierà molto il modo di giocare di certe armate verso un'esperienza più tattica ora che due orchi in fila non fanno più muro. Sorgono già le prime lamentele da giocatori di Angmar che urlano già come Gulhavar sia diventato ingiocabile, e di fronte a tutto ciò posso solo pensare che se non si riesce a tenere in copertura un modello con fly 12", che diventano 24" in caso di combattimento eroico, in un armata con facile accesso alla magia comando, o qualcosa non va nel terreno o non va nel giocatore. Il problema rimane nei casi in cui, per esempio, un hobbit fa da scudo a Barbalbero, ma questo è sicuramente un passo nella giusta direzione. Vengono poi chiariti alcuni punti, quali ad esempio il fatto che il bonus a ferire in caso di superiorità numerica in mischia (bonus Aol, Black Gate opens, ecc...) non si applica ai supporti. Si è sempre fatto così, ma evidentemente si sentiva la necessità di chiarire il punto, così come lascia perplessi il bisogno di avere una FAQ che chiarisca che solo i Capitani orchi generici possono beneficiare della regola di Razgush. Chiarire è sempre meglio, ma è evidente che "Orc Captains" nella regola di Razgush si riferisce esclusivamente ai modelli con questo nome e non quelli che hanno "orc captain" nel nome. D'altra parte, non bisogna dimenticare che questo è il gioco dove si è dovuto specificare che i modelli devono avere le mani per poter usare un'arma a una mano. Una cosa che è bene ricordare, di tanto in tanto. La zuppa è finita? La GW stessa ha preso atto del proliferare di liste fedeli al tema LOTR come è gli è fedele Amazon, usando un core di Laketown con oltre 30 modelli a bassissimo costo ma non bassa efficacia (un fante a potenziale F4 con banner a 5 punti) e poi sbattergli in mezzo l'inevitabile Gwahir, che come il prezzemolo si trova un po' dappertutto, o altri pezzi grossi. La nuova regola del Master of Laketown lo impone come necessario leader e ne abbassa il Tier a fortitude nelle alleanze gialle e rosse, costringendo ad alleare Bard, l'unico altro Eroe di rango Valour in laketown. Sebbene questo non uccida le alleanze, il fatto che Bard costi 100 punti più di Braga e non abbia effetti sinergici con la fanteria di Laketown, rende meno facile gonfiare i numeri. Una necessaria modifica che riporta importanza alla lore dietro del gioco. Rimane ancora la zuppa hobbit e sopravvissuti, ma già questa nuova regola fa tanto per la salute del gioco. Legendary Nerf.
Nerf è un po' esagerato come termine, ma si è intervenuti su tre armate leggendarie che davano un po' di problemi. Assault on Lothlorien è sempre giocata come orda goblin con la presenza di Muzgur che si tira dietro il minimo necessario di orchi mentre in teoria dovrebbe rappresentare un'alleanza. La nuova regola per cui non possono esserci più goblin che orchi pone fine a questo modo di giocare AoL. In altri termini, il modo di approcciare alla lista va ripensato. Andando avanti vedremo i risultati. Nella legione leggendaria dei Beornings, il tiro Furia passa da 5+ a 6. Ora, dato che stiamo parlando comunque di modelli che hanno D8 (Salvo riuscire a cogliergli impreparati), difesa eroica e 3 punti fato, si poteva proprio fare a meno della Furia, ma ora va decisamente meglio. Ci sono altri punti che vanno rivisti (la trasformazione per cui basta sovrapporsi a 1 mm di basetta, per esempio) ma va riconosciuto come si sia preso atto di un problema lavorando sullo stesso, invece di far finta di niente. In ultimo, dopo il timido nerf alla balista di Isengard, si passa un nerf più pesante alla stessa, che limite Scatter e Reroll al solo fallimento di 1 naturale. Meno terrificante, questo si, ma visto che una balista costa appena 65 punti rimangono comunque estremamente efficaci, sopratutto considerando il fatto che nessun altro bonus della lista è stato toccato. In conclusione, leggendo queste FAQ si ha davvero l'impressione che chi le abbia scritta tenga davvero alla salute e allo spirito del gioco. Ci sono armate migliori di altre,regole migliori, modelli migliori. Il bilanciamento perfetto non esiste. Ma, sopratutto in quest'anno in cui il gioco è stato quasi dimenticato (chi dimentica il fantastico stream in cui è stato presentato un unico diorama? o le irrilevanti FAQ di febbraio?) avere un team che sembra stare sul pezzo da speranza per il futuro.
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Sugli AutoriSiamo Dikey e Shagrat, e facciamo parte del Gruppo di Gioco della Sicilia Orientale dedicato al gioco " Middle-Earth: Strategy Battle Game" prodotto dalla games workshop, che è la proprietaria del marchio registrato. Archivi
December 2022
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